101 giochi con carta e matita (2008), di Angiolino

Abstract - Tutti i più diffusi giochi con carta e matita assieme ad altri più recenti, spesso "d'autore", e addirittura a qualche gioco finora inedito. Se ne riportano regole, origini e numerose varianti. Andrea Angiolino, uno dei più eclettici e prolifici esperti italiani di giochi, li ha selezionati con un criterio preciso: tutti richiedono solo uno o più fogli di carta, nonché una o più matite o penne. Non serve altro, a parte una manciata di secondi per capire le regole e almeno un avversario da sfidare mettendo in gioco capacità linguistiche, logiche, matematiche, tattico-strategiche e altre ancora. Abbiamo così 101 giochi non "didattici", essendo nati per divertire, ma dagli "effetti collaterali" indubbiamente assai formativi. [...]

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3 commenti:

Angiolillo ha detto...

Da autore, posso aggiungere che il libro è una versione ampiamente rivista e aggiornata, con ulteriori quindici anni di lavoro in più alle spalle, di "Giocare con carta e matita", ed. LDC (in Italia, con varie traduzioni estere). Lo trovate descritto e commentato qui:
http://cedig-org.blogspot.com/2007/04/giocare-con-carta-e-matita-di-angiolino.html
I giochi passano da 50 a 101, si aggiunge una selezione di problemi relativi a vari giochi presentati, alle regole si affiancano commenti di diverso genere dallo storico all'annedotico. Il numero di 101 è in realtà soggettivo: poiché di quasi ogni gioco vengono fornite un certo numero di varianti, i modi di giocare sono in realtà molti di più. Anche i nomi sono estremamente soggettivi, basti pensare a quanti ne ha numerino/master mind/zero e croci/strike & ball/codice segreto... Ho cercato di censirne il più possibile. Spero quindi di aver fatto un lavoro utile, ma soprattutto divertente e con molti spunti di gioco!

il Silvano ha detto...

Rispetto al vecchio "Giocare con carta e matita" questo è molto più che una riedizione: il repertorio di giochi è molto vasto, e attinge anche a diverse fonti non "classiche" (riviste, siti web, eccetera), dunque gli appassionati di manuali del genere troveranno diverse novità.
I giochi sono tanti e molto vari, le regole spiegate in maniera molto chiara, gli schemi di esempio sempre puntuali. Sui margini a lato delle pagine ci sono molte interessanti curiosità sulle origini dei vari giochi, e nella seconda metà del libro una corposa sezione con le strategie di alcuni giochi è davvero una bella sorpresa.
Unica pecca: la grafica degli schemi di esempio non brilla per bellezza ed è molto discontinua, probabilmente si tratta di schemi disegnati al PC dai diversi autori dei giochi, e non rielaborati dal grafico della casa editrice.
Inoltre, un peccato che il libro abbia in copertina la dicitura "Manuali Educativi", che rischia di allontanare tanti potenziali lettori e di relegarlo nei reparti più oscuri delle librerie.
In ogni caso, un libro consigliatissimo e anche economico, se si considera che vi permetterà di provare subito 101 giochi a circa 15 centesimo l'uno!

Stefano A. Vizzola ha detto...

Si tratta della versione aggiornata del precedente "Giocare con carta e matita" e anche di quanto pertinente proveniente da "Giochi da banco e da scrivania" (ambedue Elledici), ma con l'aggiunta di molti altri giochi - in particolare giochi di lettere e parole - e numerose varianti. La struttura è stata rivista e ora i giochi sono raggruppati per tipologie ben definite. Come nel precedente, la parte dedicata alla spiegazione dei giochi è molto chiara, mentre la sezione dedicata agli approfondimenti è sempre molto interessante. La tabella che chiude il volume riepiloga, nello stesso ordine in cui appaiono nel libro, le caratteristiche salienti dei giochi proposti, ma un elenco alfabetico qui forse sarebbe stato da preferire. Da un lato puramente commerciale, speriamo che la copertina un po' asettica e la collocazione in una serie di manuali educativi non sia di ostacolo alla diffusione che merita. Un libro completo, ampio, ben scritto, l'opera di riferimento sull'argomento nella nostra lingua.