101 giochi con carta e matita (2008), di Angiolino

Abstract - Tutti i più diffusi giochi con carta e matita assieme ad altri più recenti, spesso "d'autore", e addirittura a qualche gioco finora inedito. Se ne riportano regole, origini e numerose varianti. Andrea Angiolino, uno dei più eclettici e prolifici esperti italiani di giochi, li ha selezionati con un criterio preciso: tutti richiedono solo uno o più fogli di carta, nonché una o più matite o penne. Non serve altro, a parte una manciata di secondi per capire le regole e almeno un avversario da sfidare mettendo in gioco capacità linguistiche, logiche, matematiche, tattico-strategiche e altre ancora. Abbiamo così 101 giochi non "didattici", essendo nati per divertire, ma dagli "effetti collaterali" indubbiamente assai formativi. [...]

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Strategia e tattica nel Risiko (1985), di Valzania

Il primo e ormai "classico" libro dedicato a Risiko! Presenta il gioco e i suoi componenti, offre indicazioni sulla strategia e sulla tattica e illustra il suo sviluppo attraverso il confronto dei vari regolamenti - dati per esteso - delle edizioni "Editrice Giochi", "Giochiclub" e "Parker" (Risk).

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La storia di Risiko e l'anello mancante (2002), di Convenevole e Bottone

Abstract - "La storia di Risiko e l'anello mancante" è un libro che ricostruisce con grande passione e puntigliosità l'evoluzione di un gioco da tavolo famosissimo, ormai divenuto un classico e tramandato di generazione in generazione. Gli autori ne ripropongono la genesi e lo sviluppo, con abbondanza di curiosità e aneddoti: non mancano interessantissime illustrazioni che aiutano a seguire le modifiche man mano apportate al gioco da un'edizione all'altra, da un paese all'altro. Il volume si completa con una rassegna delle varianti di "Risiko" apparse in Europa su riviste specializzate e soprattutto con l'inedito regolamento per giocare "al buio" (i giocatori non conoscono la dislocazione iniziale delle armate avversarie, che aggiunge nuovo spessore ad un meccanismo di gioco ormai collaudatissimo. [...].

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La serie: "Enigmi e giochi matematici" (1979-1987), di Gardner

Tradotti dall'inglese.



Enigmi e giochi matematici (ed. Rizzoli [voll. 1 e 2, uniti in un unico tomo] e Sansoni [voll. 3, 4 e 5]).
I 5 volumi pubblicati.


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Nel mondo del Master Mind (1984), di Zama

Abstract - Questo libro è dedicato al Master mind, che è un gioco tra i più affascinanti e popolari del nostro tempo. Benché si basi su regole elementari e su meccanismi lineari abbastanza semplici, il gioco ha una sua logica peculiare assai difficile da decifrare: per questo l'Autore [...] ha ritenuto utile fornire un buon manuale tecnico che possa aiutare a formare quella mentalità logica e analitica che i migliori giocatori di Master Mind acquisiscono solo dopo alcuni anni di esperienza. [...] Gli argomenti dei primi quattro capitoli di questo libro sono costituiti dall'analisi di una partita, dalle strategie di gioco, dal Master Mind attivo e dal metodo per la risoluzione dei problemi; il quinto e ultimo capitolo è composto di 300 problemi, espressamente preparati dall'Autore, che costituiscono un utilissimo esercizio per l'acquisizione della logica del Master Mind.

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Il libro ufficiale del Master Mind (1980), di Ault

Traduzione di "The official Mastermind book".

Abstract - [...] Il presente volume è opera di uno psicologo americano, che si è avvicinato al Master Mind attratto appunto dalle sue qualità di gioco "intelligente" e che ha voluto redigere un testo che potesse porre alla portata del grande pubblico tutto quello che si può e si deve sapere sul gioco. Ne è risultato così un libro completo, funzionale, chiaro e di gradevole lettura, dal quale ormai chiunque vorrà dedicarsi al Master Mind non potrà più far senza.

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Legomania (2006), di Bedford

Traduzione di "The unofficial Lego builder's guide".

Abstract - I Lego non sono solo divertenti compagni di gioco per i più piccoli. I "mattoncini" prodotti dalla famosa azienda danese infatti rappresentano una passione intelligente anche per tanti adulti, non necessariamente affetti dalla sindrome di Peter Pan, bensì semplicemente divertiti dall'idea di riprodurre in miniatura il mondo com'è o come vorrebbero che fosse, dandosi un solo vincolo: seguire la propria fantasia. Questo libro vuole sprigionare la creatività di ciascuno, dando istruzioni, consigli, suggerimenti e insegnando le tecniche di costruzione e i trucchi per diventare davvero abili con i Lego, per aiutare il lettore a trasformare l'idea in una costruzione reale, dallo sviluppo del modello alla sua realizzazione. Un manuale per divertirsi, da soli, con gli amici o in compagnia dei propri bambini.

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La serie: "Elementary Go Series" (1973-1982)



Elementary Go Series (ed. Ishi Press).
I 7 volumi pubblicati.


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I giochi da casinò (1985), di Catalano Ravaglioli e Montalto

Abstract - In questo volume il lettore appassionato dei giochi che si praticano nei casinò potrà trovare parecchi motivi di interesse e di curiosità. Dai classici Trente et quarante, Chemin de fer e Baccarà ai nuovi giochi recentemente introdotti nelle case da gioco italiane come la Roulette americana, il Craps, il Black Jack, il Punto banco, il Tout va, per finire con le Slot machines, tutto il mondo affascinante e tentatore del gioco d'azzardo viene descritto nel modo più semplice e comprensibile e nello stesso tempo esauriente. Il volume sarà il vostro inseparabile compagno al tavolo dei diversi giochi.

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Guida ai giochi da casinò (1982), di Paludi

Abstract - In questo libro vengono dettagliati tutti gli elementi volti a fornire un'approfondita conoscenza dei più diffusi giochi da casinò, compresi il Black Jack ed il Craps, recentemente introdotti nelle case da gioco italiane. Ogni gioco è presentato nei suoi aspetti particolari, evidenziando i lati positivi e negativi che lo caratterizzano, in modo da offrire al lettore un quadro completo ed esauriente della materia trattata. [...].

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Il libro completo dei giochi da casinò (1987), di Dalla Moglie e Catalano Ravaglioli

Tutti i principali giochi praticati nei casinò: Roulette, Boule, Trente et Quarante, Baccarà, Chemin de Fer, Craps, Black Jack o Ventuno, Slot machines, Roulette americana, Punto Banco, Tout va.

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Guida completa ai giochi da casinò (1994), di Arancio

Dalla quarta di copertina - Una guida informatissima, e soprattutto sincera, che non cerca di dare pericolose illusioni: probabilità, vantaggi e svantaggi dei diversi giochi sono indicati chiaramente!

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Encyclopédie des jeux de cartes (1984), di Garraud

Abstract [traduzione] - Per la prima volta, 535 giochi e solitari sono stati riuniti in questa Enciclopedia dei giochi di carte. Abbondantemente illustrata con esempi, ogni regola è descritta con precisione. Troverete ugualmente consigli utili per aiutarvi a vincere, il livello di difficoltà, il tempo medio di una partita. Scritta per coloro che amano giocare, in solitario o in gruppo, la nostra enciclopedia elenca, recensisce e spiega tutti i giochi di carte e i solitari. [...]

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So spielt die Welt (2007), di Sylvester

Breve guida, con utili informazioni pratiche, alla "scena ludica" contemporanea di Giappone, Polonia, Finlandia, Madagascar, Israele, Singapore, Irlanda del Nord, Thailandia, Australia, Brasile, Stati Uniti d'America, Alaska e Hawaii, riferita ai giochi da tavolo. Inserite in ogni capitolo, le regole di uno o due giochi tradizionali o moderni.

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L'arte del Go (2008), di Stabile

Abstract - Nato in Cina circa 4000 anni fa, il Go è un gioco di abilità strategica in cui il caso non ha nessun ruolo. Vince chi riesce a circondare più territorio con le proprie pedine. Spesso si devono fare dei compromessi, come decidere di trascurare una zona per poterne conquistare una un po' più grande o sapersi ritirare da posizioni indifendibili per risultare più incisivi altrove. La bravura sta nel saper sempre valutare quale sia lo scambio più vantaggioso. Il divertimento è assicurato anche per i giocatori alle prime armi.

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Il Mah-Jong (1987), di Zama

Abstract - [...] Il fascino del Mah-jong non consiste solo nell'abilità tecnica, nella capacità di memoria, nel sangue freddo e nella pazienza "cinese" del giocatore, ma anche in quel carattere, vuoi misterioso, vuoi un po' esoterico, che permea il gioco, dato che una singolare dose di fortuna può essere apportata dagli "spiriti celesti", specie là ove sono presenti gli "onori maggiori". gioco di abilità quindi, ma anche di improvvisi colpi di scena, il Mah-jong, una volta appreso, non si dimentica più.

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Othello - Reversi (1987), di Pingaud

Traduzione dal francese.



Abstract - [...] Othello è un gioco ricco di grandi qualità, ben collaudato e destinato a diventare, senza troppa boria, un piccolo classico. Othello è un gioco molto facile da imparare; in pochi minuti chiunque può essere messo in grado di giocare una partita. [...] Othello è anche un gioco che può dare soddisfazione tanto ai principianti che si cimentano per le prime volte con le pedine bicolori, quanto ai campioni che hanno modo di applicare tattiche e strategie di ogni tipo. [...].

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Othello (1987), di Brusca, Maccheroni e Puzzo

Abstract - [...] L'Othello di cui si parla in questo libro (quello con l'"h"), non è altro che la rielaborazione in chiave moderna di un gioco che ebbe tanto successo in Europa alla fine del secolo scorso. Ma perché farci sopra un libro? Bé, se solo provate a pensare alle migliaia di appassionati che in tutto il mondo si accaniscono ogni anno davanti alle scacchiere di questo gioco per conquistare il titolo di Campione Nazionale o di Campione Mondiale, i conti vi torneranno ben presto. Insomma, questo è un libro per imparare o per approfondire la pratica di questo affascinante gioco. [...].

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Backgammon: tutte le regole del gioco (2002), di de Toffoli

Dalla quarta di copertina - Tutte le regole chiare, complete e ampiamente illustrate per giocare a Backgammon. In appendice i primi rudimenti tecnici.

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Come giocare e vincere al Backgammon (1993), di Fraschetta e Amadini

Dalla quarta di copertina - Un gioco d'intelligenza (a metà) e di azzardo (l'altra metà) che avvince e conquista... [...] In queste pagine tutto è chiaro: regole, movimenti, attacchi, difese, manovre dei dadi, dado del raddoppio, ecc. [E inoltre,] come si dispongono i pezzi, come si "apre", come si "interpreta" il primo tiro, le quattro tattiche fondamentali, il conteggio dei punti, [le] tecniche avanzate e [le] strategie... Il tutto con esempi, illustrazioni, svolgimenti di partite, ecc. ecc. Un manuale nato apposta per portarvi dal livello zero a quello di abile giocatore... e per avviarvi sulla strada dei campioni!

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Il Backgammon (1982), di Goren

Traduzione di "Goren’s Modern Backgammon Complete"

Abstract - [...] In questo volume, oltre alle regole del gioco e a tutte le istruzioni, vengono illustrate tutte le aperture raccomandate, i colpi principali, le diverse tattiche da adottare a seconda del tipo di partita giocato e, per finire, numerose partite esemplificative riportate mossa per mossa. Grazie anche agli oltre duecento schemi che la corredano, quest'opera, dunque, fa sì che il backgammon diventi facile per chiunque, e in breve i suoi lettori saranno in grado di cimentarsi ad armi pari con i giocatori già esperti.

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Seven popular games of Backgammon (1979), di Frantzis

Sono trattati in dettaglio i giochi del Ktipito, o Backgammon, del Plakoto, del "Never Finishing Game", del Gioul, del Moultezim, dell'Acey-Deucy, o Aco-Deo e un paio di varianti "rapide".

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I giochi d'azzardo (1967), di Altavilla

Abstract - [...] Accanto all'esposizione della tecnica dei giochi d'azzardo (Chemin de Fer, Baccarà, Trente et Quarante, Écarté, Black Jack, Roulette, Boule, Poker), corredata da disegni e tabelle, il lettore troverà in questo libro una messe ricchissima di notizie e aneddoti sui bari, sulle superstizioni, sull'ottimismo e il masochismo del vero giocatore. Molte pagine sono dedicate a una sorta di guida alle case da gioco più famose e più malfamate di tutto il mondo, con ogni genere di consigli pratici, fino alla questione delle mance per i croupiers.

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Giochi di parole (2003), di Frasconi

Abstract - Per rilassarvi nei caldi pomeriggi estivi, per trascorrere in modo interessante un'uggiosa giornata di pioggia o un viaggio in treno, potete scegliere fra i tanti giochi enigmistici proposti in questo libro: zeppa, incastro, sciarada, crittografia, anagramma, biscarto sillabico, e tanti altri ancora. Per ogni tipo di gioco è fornita la spiegazione per affrontarlo correttamente. Inoltre, alla fine del volume, sono indicate tutte le soluzioni.

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Nel mondo dei cruciverba (2000), di de Toffoli

Dalla quarta di copertina - Le origini, la storia, i personaggi, le curiosità, le tecniche e altro ancora. In appendice numerosi giochi speciali da risolvere.

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Il libro dei rebus (1976), di de Giorgio

Abstract - [...] Il rebus, [...] che di tutta l'enigmistica è uno dei giochi più nobili, ha un passato davvero importante, ed è il protagonista unico e assoluto di questo pocket. Ecco dunque in un volume che vuole rispolverarne i fasti a vantaggio di tutti i lettori, e che si prefigge il non meno importante scopo di spiegare agli appassionati, vecchi e nuovi, i trucchi e le insidie da cui devono guardarsi quando si accostano a un rebus. Il centinaio di schemi, che si affianca all'introduzione sul gioco, ha proprio il compito di fornire una prima palestra. [...].

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I rebus (1977), di Ferran

Abstract - 160 tra i più bei rebus italiani d'ogni tempo, completi di tutte le soluzioni. Antichi, nuovi, facili, complicati, sempre comunque divertenti: una rassegna unica e curiosa comprendente anche i tipi di rebus più moderni scelti tra i migliori de "La settimana enigmistica".

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Gli Scacchi di Mao (1973), di Boorman

Traduzione di "The protracted game: a Wei-ch’i interpretation of Maoist revolutionary strategy".

Abstract - [...] La tesi dell'autore è che esiste una precisa analogia tra un antichissimo gioco cinese, il wei-ch'i (o "scacchi d'accerchiamento"), e la strategia politico-militare maoista. Tre sono i principi di base dell'alta strategia wei-ch'i: è un gioco di lunga durata; è una "guerra a mosaico"; è un gioco la cui vittoria e sconfitta sono fenomeni relativi. [...] È un po' difficile immaginare come si possa teoricamente riportare su uno "scacchiere" così vasto come la Cina nelle caselle di una scacchiera da gioco sia pure di notevoli dimensioni. Eppure va dato atto all'autore di esserci in gran parte riuscito. [...]

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Dama (2000), di de Toffoli e Zaccariotto

Dalla quarta di copertina - Tutte le regole chiare, complete e ampiamente illustrate per giocare a Dama nella vostra versione preferita. In appendice i primi rudimenti tecnici.

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Il gioco della Dama (2003), di Panella

Abstract - [...] I principi, le regole, le astuzie per praticare un gioco antico, tanto diffuso quanto poco conosciuto, che deve il suo successo alla semplicità di apprendimento delle regole e alla velocità di svolgimento delle partite. [...] Le regole di base per i principianti [...], gli esempi dei campioni per chi vuole perfezionarsi [...].

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